簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "Perceived Value".ekeyword (精準) and year="102"


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    手機社交遊戲之不持續使用意圖研究─以Candy Crush 為例
    • 管理學院MBA /102/ 碩士
    • 研究生: 李思穎 指導教授: 盧希鵬
    • 社群網絡、智慧型手機及平板的發展改變了人們的習慣,融合移動、社交及在短時間便可滿足使用者達到娛樂、打發時間、紓壓的手機社交遊戲也因此迅速竄紅,其魅力造就許多手機不離手的潛在玩家們被開發出來,尤其女性…
    • 點閱:395下載:1
    • 全文公開日期 2019/07/18 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    觀光目的地意象對知覺價值及旅客滿意度之影響–以臺北市中山雙連創意街區為例
    • 設計系 /102/ 碩士
    • 研究生: 王瑜君 指導教授: 宋同正
    • 觀光產業已成為二十一世紀的明星產業。在政府積極推動城市觀光下,特別是台北 市近來興起許多以創意產業為基礎的創意街區。對服務提供者而言,為能真正滿足及符 合旅客的期待,創意街區如何才能有效形塑具有特色…
    • 點閱:385下載:36

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    知覺品質、知覺犧牲、知覺價值對消費者購買意願之影響-以4G LTE行動上網服務為實證
    • 資訊管理系 /102/ 碩士
    • 研究生: 王和忠 指導教授: 盧希鵬 羅天一
    • 網際網路已成為國人生活不可或缺的服務,根據TWNIC調查行動上網已成為國人上網方式的主流,2013年底,國內主管機關天價釋出4G執照,預計2014年Q3陸續開台,鄰近的韓國、香港,4G服務已經服務一…
    • 點閱:349下載:36
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